jueves, 5 de mayo de 2016

10 recursos para la Competencia del sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor

La competencia del sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor se define como la habilidad para transformar las ideas en actos. La práctica de esta competencia debe incluir una concienciación sobre los valores éticos y promover la buena gobernanza. Está relacionada con cuestiones tan importantes como las siguientes:
  • La creatividad
  • La innovación
  • La asunción de riesgos
  • La habilidad para planificar y gestionar proyectos con el fin de conseguir objetivos
  • Aprovechar oportunidades
  • Concienciación sobre los valores éticos.

Para poder desarrollar esta competencia en los niños y niñas de nuestras aulas, trabajaremos a través de actividades amenas y divertidas como las siguientes: 

ACTIVIDAD 1

Título: Proyecto protectora

URL o dirección web:

Autor, centro o  institución: EPO Los Ángeles

Posibilidades de uso didácticoEsta actividad sirve para fomentar las conductas adecuadas hacia los animales y el cuidado hacia ello. Se basa en cuatro pasos donde el niño o niña debe diseñar la vivienda de un refugio para animales. Además, en cada fase ha habido un líder que ha guiado el proceso con la finalidad de que todos los componentes del grupo pudiéramos aprender a dirigir el trabajo de un equipo. 
Han hecho también una previsión de riesgos buscando posibles soluciones, y una estimación del tiempo necesario para cada fase de la construcción.
Todo el proceso se ha ido evaluando a través de los propios alumnos.


ACTIVIDAD 2

Título: Creo mi propio restaurante


Autor, centro o institución: Educaixa                

Posibilidades de uso didáctico: Está actividad sirve para fomentar el emprendimiento desde pequeños, concretamente esta actividad es para los niños y niñas de 6 y 8 años. Es una actividad amena y divertida donde los alumnos y alumnas aprenderán como panificarse desde pequeños para conseguir un objetivo. Descubrirán todas las personas que intervienen en la actividad de un restaurante. Aprenderán a trabajar en equipo y a comunicarse de forma óptima y educada para lograr un fin común, a resolver conflictos mediante la mediación con los demás componentes del “equipo directivo” del restaurante que van a dirigir. Gracias a esta actividad desarrollarán la creatividad, la innovación, se concienciarán sobre valores éticos y la habilidad para planificar.


ACTIVIDAD 3

Título: Dirige tu propia empresa


Autor, centro o institución: Equipo Didactalia

Posibilidades de uso didáctico: Interesante juego didáctico sobre cómo gestionar una empresa. El esquema es lo que podría llamarse un “juego de decisiones”. Te van planteando preguntas que podrías enfrentar en el desarrollo cotidiano de tu empresa (ficticia, en este caso). Las decisiones que vas tomando condicionan el éxito o fracaso de tu aventura empresarial.
A medida que te vas equivocando aprendes qué es lo que considera el creador del juego que es una buena estrategia empresarial. De hecho, cuando concluyes el primer año de actividades te lo dicen de forma resumida.


ACTIVIDAD 4

Título: Crea figuras con plastilina


Autor, centro o institución: Blog koyaua

Posibilidades de uso didáctico: En esta actividad los niños y niñas fomentarán la creatividad mediante la creación de figuras con plastilina. Puede realizar de forma individual o de forma grupal.


ACTIVIDAD 5

Título: Compartimos el talento


Autor, centro o institución: César García- Rincón de Castro (2014)

Posibilidades de uso didáctico:Con esta actividad se motivan a aprender cosas nuevas y les animan a enseñar a otros compañeros.Cada alumno/a escribe en una tarjeta dos o tres cosas que se les da bien hacer, relacionadas con habilidades artísticas, manuales, aficiones, etc. Detrás de la tarjeta pone su nombre.
Ponemos todas las tarjetas visibles en un mural con el título “Compartimos el Talento”.
 Se les hace reflexionar con las siguientes preguntas:
¿Cuántas cosas sabemos hacer?
¿Todos sabemos hacer lo mismo?
¿Qué pasaría si compartimos nuestros talentos?
¿Qué podemos lograr juntando los talentos?
 A continuación cada alumno va a coger una tarjeta de algo que no sepa hacer y que le gustaría aprender a hacer, de tal modo que cada alumno/a tendrá una tarjeta de otro/a con algo que le puede enseñar a hacer, y el/ella tendrá que enseñar a otro a hacer algo.


ACTIVIDAD 6

Título: ¡Sueña tu futuro!

URL o dirección web:

Autor, centro o institución: Fundación CocaCola España

Posibilidades de uso didáctico: En esta actividad el profesor/a pedirá a los alumnos que cierren los ojos y visualicen su futuro como adultos. A continuación, el profesor formulará unas preguntas y dejará que cada alumno escriba sus respuestas. Después cada alumno expondrá al resto sus conclusiones, lo que permitirá establecer un debate final en el que se destaquen las cualidades emprendedoras.
Gracias a esta actividad los alumnos y alumnas serán capaces de imaginar el camino que quieren seguir y todo lo que deben conseguir y como consecuencia, aprenderán a exponer y defender sus propias ideas. De esta forma, les motivaremos a tener iniciativas propias.


ACTIVIDAD 7

Título de la actividad: Crea tu propia canción


Autor, centro o institución: Koyaua

Posibilidades de uso didáctico: El proceso de innovación requiere tomar algo que ya existe y mejorarlo. Los niños pueden usar su creatividad para cambiar completamente la letra de una canción, pero lograr que rime y se escuche en armonía. 
Se dividirán en grupos y cada uno de ellos creará una canción distinta y, si alguno de los grupos muestra dificultades a la hora de crear las canciones se pueden ayudar entre los demás grupos; al final las expondrán ante toda la clase y si vemos que les ha gustado la actividad pues se decidirá si crear o no una canción conjunta.


ACTIVIDAD 8

Título: La historia de Marlene

URL o dirección web: 

Autor, centro o institución: Fundación CocaCola España

Posibilidades de uso didáctico: Se distribuye a cada alumno una copia de “la historia de Marlene”. Se lee de forma individual y se especifica el orden de preferencia hacia las personas de la historia. Después, se forman grupos, debiendo hacer un trabajo de análisis de la historia y de consenso del grupo durante unos 10 o 15 minutos. Cada participante procurará defender su punto de vista; teniendo en cuenta todas esas informaciones se procede a hacer un orden que sea consensuado. Habrá que reforzar la importancia que tiene el consenso en la toma de decisiones, teniendo en cuenta el impacto que las suposiciones. El profesor comentará a los alumnos que no existe un orden perfecto y que cada uno debe basarse en sus propias experiencias y opiniones.


ACTIVIDAD 9

Título de la actividad: Viaje a la NASA

URL o sitio web:

Autor, centro o institución: Ministerio de Educación y Ciencia (MEC)

Posibilidades de uso didáctico: Los alumnos deben tomar conciencia de su proceso de toma de decisiones a nivel individual y en grupo. Se destaca el elemento de la “influencia” como factor determinante a la hora de llegar a un consenso de grupo.


ACTIVIDAD 10

Título de la actividad: La gran montaña


Autor, centro o institución: Ministerio de Educación y Ciencia (MEC)

Posibilidades de uso didáctico:  El profesor distribuye a cada alumno el texto “La Gran Montaña”. A continuación, el profesor solicitará a los alumnos que formen grupos de 4 a 5 personas. Cada grupo representará a las distintas esferas dentro de la comunidad de “la Gran Montaña”.Con esta actividad se pretende que los alumnos experimenten una situación de trabajo en grupo en la que deban solucionar un problema de forma eficaz.


Estas son las 10 actividades que consideramos mejores para potenciar esta competencia tan importante para nuestros alumnos y alumnas. Esperamos que os gusten y las empleéis dentro de vuestras aulas.

Nos vemos en nuestro próximo post. ¡Hasta la próxima!